High Poly

creer un graphisme state of the art, hdpr, baked lighting, etc

Unreal engine 5, raycasting

Wolfgang Engel

Expert en la matiere.

Ses livres (nombreux sont gratuits) : https://www.realtimerendering.com/resources/shaderx/ 🌍⤴

Son ancien blog : https://gpupro.blogspot.com 🌍⤴

Son nouveau blog : https://gpuzen.blogspot.com 🌍⤴

Son moteur de rendu : https://github.com/ConfettiFX/The-Forge 🌍⤴

Siggraph

Papiers siggraph https://kesen.realtimerendering.com 🌍⤴